domingo, 5 de octubre de 2014

Informática II

Informática II


Tareas, actividades, prácticas realizadas en el bloque I

1.       Investigación de las generaciones de computadoras
v  Primera Generación
v  Segunda Generación
v  Tercera Generación

v  Cuarta Generación
v  Quinta Generación
2.       Realizar una presentación del tema Anterior mencionada en PowerPoint
v  Realizar un menú de opciones
v  Realizar diapositivas con temas específicos.
v  Crear marcadores.
v  Crear hipervínculos para enlazar diapositivas.

3.       Cuáles son los pasos para crear un marcador en PowerPoint

4.       Cuáles son los pasos para crear hipervínculos en PowerPoint

5.       Elaborar una tabla comparativa donde se encuentre un objeto técnico de la informática creado con y sin computadora.
v  Proponer 5 ejemplos de objetos técnicos elaborados sin el uso de la computadora
v  Proponer 5 objetos técnicos elaborados con el uso de la computadora

6.       Elaborar una tabla comparativa donde se compare los objetos creados con conocimientos tradicional y conocimientos científicos

7.       El procesamiento de la información se da por medio de varios medios menciona cuales son:

8.       Investigar sobre el tema de algoritmo
v  Que es un algoritmo.
v  Pasos para crear un algoritmo.
v  Menciona 2 ejemplos de algoritmos


9.       Investigar sobre el tema Diagrama de Flujo
v  Que es un diagrama de flujo
v  Cuáles son sus elementos del DF.

10.   EN CASO DE QUE QUIERAS GANAR PUNTO EXTRA, TENDRÁS QUE REALIZAR DIAGRAMAS DE FLUJO E IMPRIMIRLOS CON EL PROGRAMA DFD 1.1
v  Desarrolla un algoritmo el cual muestre como encontrar el área de un círculo.
v  Desarrolla un algoritmo el cual permita realizar la multiplicación de 3 números.
v  Desarrolla un algoritmo el cual permita saber área de un rectángulo.

v  Desarrolla un algoritmo el cual permita saber cuándo una jovencita sele celebrara su fiesta de quince años.
v  Se necesita saber el promedio simple de un estudiante a partir de sus 3 notas parciales.

viernes, 3 de octubre de 2014

La comunicación y representación técnica en la Informática



La comunicación y representación técnica en la Informática



Aprenda a crear Diagramas de flujo

Introducción.
Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a través de sistemas de tratamiento de información. Los diagramas de flujo describen que operaciones y en que secuencia se requieren para solucionar un problema dado.

Reglas para dibujar un diagramas de flujo.
Los Diagramas de flujo se dibujan generalmente usando algunos símbolos estándares; sin embargo, algunos símbolos especiales pueden también ser desarrollados cuando séan requeridos. Algunos símbolos estándares, que se requieren con frecuencia para diagramar programas de computadora se muestran a continuación:


Reglas para la creación de Diagramas
1.    Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de izquierda a derecha.
2.    Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la punta una flecha que indica la dirección que fluye la información procesos, se deben de utilizar solamente líneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales).
3.    Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se debe tener en cuenta que solo se vana utilizar conectores cuando sea estrictamente necesario.
4.    No deben quedar líneas de flujo sin conectar
5.    Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, preciso, evitando el uso de muchas palabras.
6.    Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada, a excepción del símbolo final.
7.    Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener mas de una línea de flujo de salida.

PROGRAMA DFD PARA 2° Y 3°

COMPARTO EL ENLACE PARA DESCARGAR DFD
DAR CLIC A QUI


 EN CASO QUE ES TU PRIMERA VES DESCARGAR UN ARCHIVO COMPRIMIDO DE LA NUBE TE MUESTRO LOS SIGUIENTES PASOS:


1. DAR CLIC EN EL ENLACE DAR CLIC A QUI.

2. SELECCIONAMOS LA CASILLA DE DICHO ARCHIVO (a través de una flecha).




3. CLIC DERECHO AL ARCHIVO DFD.

4. CLIC IZQ ALA OPCIÓN DESCARGAR.




5. VERIFICA DONDE ESTA DESCARGANDO EL ARCHIVO Y CUANDO LLEGA A LA DESCARGA TOTAL.



6. LE DAMOS CLIC IZQ A UN COSTADO DEL ARCHIVO DE DESCARGA (DONDE ESTA UNA FLECHA)

7. POSTERIORMENTE SELECCIONAMOS LA OPCIÓN "MOSTRAR EN CARPETA".



8. LOCALIZAMOS NUESTRO ARCHIVO DFD, LE DAREMOS CLIC DERECHO, SELECCIONAREMOS "EXTRAER EN DFD_1.1"



9. COMO RESULTADO OBTENDREMOS UNA CARPETA LA CUAL EN ESTE CASO ES "DFD 1.1". EN ESE MOMENTO HEMOS LOGRADO DESCOMPRIMIR NUESTRO ARCHIVO QUE ESTABA EN LA NUBE. 


 EN CASO DE QUE QUIERAS GANAR PUNTO EXTRA, TENDRÁS QUE REALIZAR DIAGRAMAS DE FLUJO E IMPRIMIRLOS CON EL PROGRAMA DFD 1.1
 ALGORITMO
  1. Desarrolla un algoritmo el cual muestre como encontrar el área de un circulo.
  2. Desarrolla un algoritmo el cual permita realizar la multiplicación de 3 números.
  3. Desarrolla un algoritmo el cual permita saber área de un rectangulo.
  4. desarrolla un algoritmo el cual permita saber cuando una jovencita sele celebrara su fiesta de quince años.
  5. se necesita saber el promedio simple de un estudiante a partir de sus 3 notas parciales.





DIAGRAMA DE FLUJO 


  1. Desarrolla un diagrama de flujo el cual muestre como encontrar el área de un circulo.
  2. Desarrolla un diagrama de flujo el cual permita realizar la multiplicación de 3 números.
  3. Desarrolla un algoritmo el cual permita saber área de un rectangulo.
  4. Desarrolla un diagrama de flujo el cual permita saber cuando una jovencita sele celebrara su fiesta de quince años.
  5. Se necesita saber el promedio simple de un estudiante a partir de sus 3 notas parciales.